Naruto Sekai Densetsu
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Sōso Mōtoku[Haosha hello]
Sōso Mōtoku[Haosha hello]
Akatsuki - Pion de Réserve
Messages : 73
● Disponibilité du joueur ● : J'aimerais violer quelqu'un dans les plus bref délais. Merci.

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Tsuiji To Renesansu [Kuchiyose] -Tigre- Empty Tsuiji To Renesansu [Kuchiyose] -Tigre-

Ven 26 Mar - 1:28


    Tsuiji To Renesansu [Kuchiyose] -Tigre- 1265159836

    →Introduction :


    Tels des ruisseaux se glissant dans l’ombre caressant les fleurs de la rive, liberté s’impose par son mutisme bien éphémère symbole de l’immortalité spirituelle s’écriant à travers les terres saintes. Son mur façonné en un souffle printanier se dresse enfin, faisant appels aux fiers partisans et compères de ladite liberté. Malgré cela, la fantaisie dominatrice de l’être humain réussit à emprisonner cette possibilité en une accalmie qui lui est contiguë.
    De vie à trépas, les faits et gestes de leurs sombres journées immuables et à jamais amputées de moments de bonheurs laissant cette fois ressurgir le spectre funeste du maestro dominateur.


    L'exposition pouvant commencer, un monde s'ouvre sur ce qui semblait être une réincarnation d’un temps apparenté au bois d’ébène illustré en un hilotisme basique et une soumission renforcée par une mainmise omniprésente. Le maitre artistique se nommait Kuroro Lucifuru, adepte des genjutsu interdit, ainsi que le Fuinjutsu animé par une once de Kuchiyose, le tout constituant les trois éléments indispensables pour une soumission animalière et humaine totale. Dissimulant l’hostilité sous l’apparence de l’amitié et de l’amour, laisser la sérénité régner en terrain ennemi était quant à lui devenu un véritable jeu d’enfant, son action correspondait à la dissimulation d’une épée sous un sourire traitre. Même si la plupart de ses antagonistes en connaissaient les ficelles, l’accaparation ennemi en une activité consommatrice de temps et d’énergies, les aveuglaient au moins de perdre tout esprit combatif.

    Ne pouvant distinguer la réalité de l’illusion et l’illusion de la réalité, le faux lui-même devient vrai et le vrai n’était plus qu’un mirage, ainsi grâce à ses habitudes de combats, le néant absent de toute animation devint réalité et cette dernière à son tour bascule en un néant. Qui croire, que croire ? L’esprit humain ne peut se prétendre maitre de son environnement et de ce fait il ne peut se déclarer maitre de tout acte qu’il accomplie. Derrière sa facette frauduleuse et son apparence ancrée en un style sombre et morbide qui au cours des années s’est acclimaté à une ambiance perfectionniste à l’image des généraux d’Orochimaru.

    Ceci dit, parlons à présent du « Tsuijû To Renesansu » ,, actuellement maitrisé par Cao Cao Mengde au niveau de compréhension moyenne et son maitre créateur Kuroro Lucifuru cette fusion d’arts ninja nécessite plusieurs étapes pour son bon fonctionnement. La première est la préparation d’une sorte de prison parallèle à notre monde, la deuxième le transfert ou l’échange de réalité appuyé d’une certaine illusion interdite, complétée par des souvenirs et pensées remplacées en chacune des personnes soumises. Le but de ces deux manœuvres est bien sur stocker ses pseudo-fantoches humains ou animaux loin de tout regard évitant sa corruption ou la perte de son contrôle. En effet soumettre un esprit « complet » n’est pas une chose aisée, il ne faut pas que de la simple volonté pour y parvenir, mais de la force mentale et l’abandon de l’éthique même d’un shinobi.

    Tsuiji To Renesansu [Kuchiyose] -Tigre- Img-115628fpq9e
    Arrogance et insolence seraient donc ses « qualités » devenant par la suite un non-initié à l’occultisme des Shinobi ignorant les signes imperceptibles et les règles fondamentales au bon fonctionnement de la société. Se transformant en cet être pétrifiant et manipulateur animant d’une danse macabre et habillée d’une cape renforcée le cauchemar qu’il incarnait, la phase trois pouvait débuter. L’appose d’un sceau, même si difficile pendant un combat de haut niveau, inscrire la bonne notation sur le corps ennemi sans pour autant qu’il vous inflige de lourds dégâts est devenu au fil des exercices enfantin. Une fois la liaison entre le monde secondaire et l’adversaire accomplie, c’est l’application du deuxième sceau qui est nécessaire. Ce dernier est spécifique pour chacune des futures invocations, sachant qu’il met en lien des effets ciblés ou de type zone généré par des genjutsu de rang S et la scène de combat elle-même, il est plus aisé d’en générer un sceau particulier pour chaque être vivant avant de compléter cet art morbide.

    L’intellect foisonnant de notre jeune dépravé se voit rapidement récompensé après avoir combattu deux êtres dont la puissance était encore sans égale aux yeux des humaines qu’on était. Il en fait bien tôt ses marionnettes et bêtes de foire, Ninan Binda faisait office d’un mur offensif/défensive à la force brute destructrice, de son côté Gaikotsu Hikô se présentait dans les combats de soutiens nécessitant diverses immobilisations et réduction de puissance. En somme, chacun avait son rôle à jouer dans la collection de Kuroro légué à Cao Cao une fois devenue chef révolutionnaire.Ses combats énumérables le conduisent vers un monde différent de celui des Shinobi, peuplé principalement d’une race animalière différente de ce qu’il avait vu au part avant , des géants de terre se déplaçant à tout à allure ou simplement des êtres vivants à quatre pattes pouvant vous arracher la tête d’un coup de patte bien placé. Perdant ses serviteurs un à un jusqu’au dernier, il commença à apprécier les joies d’une vie paisible dans un monde qu’il croyait féerique encore plus réelle que ses illusions, il apprend à ne faire plus qu’un avec cette nature, se rendant compte qu’une collaboration commune était bien bénéfique qu’une servitude éternelle.

    Ces grands félins aux griffes asserés lui enseignèrent ce que l’humain avait oublié de partagé avec lui, faisant la connaissance de ce qu’il appelait le « sage » Mahara Kokaku , il put avoir l’autorisation de rester parmi eux afin d’apprendre ce qui lui était inconnu à leurs sujets et par la suite pouvoir combiner ses propres capacités avec les siennes pour s’ôter de toute situation délicate . Bizarrement ce fut le mal dominant qui fut le plus facile à convaincre de ce pacte , pouvant s’exprimer d’égaler à égal avec Kuroro puis Cao Cao , il ne demandait qu’une chose, avoir la chance de combattre des adversaires de talents sans qu’aucun des invocateurs ou l’un de leurs alliés soit désigné comme étant protégé par ce dernier.

    En résumé, une fois sur le terrain il pouvait mettre en pièce quiconque s’opposera à lui ou se trouvera dans son champ de vision. Il ne voulait aussi recevoir aucun ordre, il agirait de lui-même, sa mission ayant ses propres principes de jeux nul besoin d’être dirigé par un cerveau autre que le sien , même si cela se réduisait à un tas de poussière cadenassé à l’intérieur d’une boite vide. Partant de ce point, le premier maitre de cet auroch décida d’utiliser ses talents d’illusionniste et ses connaissances en Fuinjutsu pour disparaitre aussitôt la bête apparue faisant croire à une transformation démoniaque .









Dernière édition par Sōso Mōtoku le Lun 29 Mar - 22:56, édité 8 fois
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Tsuiji To Renesansu [Kuchiyose] -Tigre- Empty Re: Tsuiji To Renesansu [Kuchiyose] -Tigre-

Ven 26 Mar - 1:39


Fils de Aonisain, ce petit félin aux yeux perçants et à la fourrure mielleuse, proche d’une peluche qu’on veut avant tout serrer contre nous et la caresser que la combattre sait se faire valoir et se rendre utile à son compagnon de route. Mignon comme tout, il sait parler la langue des humains et donc communiquer avec si une sensation de danger est détectée à l’horizon. Qu’il s’agisse de son odorat, son ouïe ou l’utilisation de sa vue pour trouver un ennemi caché, Tenshin est peut être le petit chaton idéal pour les voyages et les combats de haut niveau. Si Si cette frimousse à la fourrure rayée aux yeux bleus est le digne fils de son père marchant sur ses pas pour peut-être le dépasser !







SPÉCIALITÉ

TECHNIQUES














    → Coût : 50 PC
    →Rank C

    Stats

    ◘Force : 10
    ◘Résistance : 10
    ◘Réflexion : 15
    ◘Mental : 5
    ◘Vitesse : 10

    ◘~~> PV : 100 <~~◘
    ◘~~> PC :100 <~~◘

    ▪ Capacité / Kuchiyose de Type Soutien:▪

    -Félin en chasse : Une fois le félin invoqué sur le terrain , la perception et capacité de Soso à trouver son ennemi sont augmentés

    Effet : +15 En réflexion se traduisant par une communication entre le tigre et l'invocateur, si la distance entre les deux dépasse [1Action de jeu] ce bonus se voit ôté à Cao Cao. Le bonus en réflexion ne serait effectif que pour résister aux dissimulations.

    ▪️Côut : 15 PC/Tour









Dernière édition par Sōso Mōtoku le Mer 31 Mar - 13:35, édité 6 fois
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Tsuiji To Renesansu [Kuchiyose] -Tigre- Empty Re: Tsuiji To Renesansu [Kuchiyose] -Tigre-

Ven 26 Mar - 2:31


Fier guerrier aux allures d’un combattant aguerri et peu bavard , ce tigre sait s’accommoder des taches qui lui sont confiées . Sachant rester humble tout en se battant avec courage et puissance, Kenyô mêle rapidité et précision d’attaque pour déchiqueter les adversaires qui se dressent devant son maitre. A la fourrure couleur de terre, on arrive quelquefois à le perdre de vent . Tel un prince des vents il laisse son lugubre cri se faire entendre en une danse macabre que nul ne peut stopper. Il est bon aussi de préciser que ce jeune tigre a pendant longtemps convoité la place d’Aka Kaijû sans y arriver pour autant.







SPÉCIALITÉ

TECHNIQUES














    → Coût : 170 PC
    →Rank A

    Stats

    ◘Force : 10
    ◘Résistance : 40
    ◘Réflexion : 40
    ◘Mental : 20
    ◘Vitesse : 60

    ◘~~> PV : 250 <~~◘
    ◘~~> PC : 300 <~~◘

    ▪Capacité / Kuchiyose de Type Offensive:▪


    -Course du roi tigre : Cette capacité est une sorte de préparation à une offensive plus importante,en somme ce tigre commence à accélérer ses mouvements tout en tournant autour de son adversaire ou accélérant subitement vers lui sans pour autant l'attaquer, il gagne donc grâce à cette course et les sauts exécutés une force de frappe plus importante uniquement pour ses prochaines attaques

    Effet :Augmente les dégâts infligés par la bête pour chaque action de course utilisé de [Vitesse /3]

    Coût : 15PC/action


    -Griffures: Simple coup de griffe infligé à un adversaire , le coup reste toutefois assez violent et rapide

    Effets : 30+Vitesse/2 + Hémorragie légère

    Coût : (Dégâts/4)Pc




















    Nakigoe
    [Ciblé]
    [Description] :Relevant sa tête vers le ciel, le tigre pousse un cri effroyable annonçant sa future offensif, il répète cette action la rendant de plus en plus intense à chaque seconde jusqu'au lancement de grognement final faisant vibre l’air en une fluctuation de chakra importante.

    [Coût] : 80 PC
    [Effet] :120pv de dégâts



    Shitsuryô :
    [Petite-Zone]
    [Description] :Se jetant littéralement sur ses adversaires, Aonisain s’active en exécutant plusieurs feintes avant d’infliger d’importants dégâts à ses adversaires en course folle. Cela a pour effet de causer une importante déchirure au niveau du ventre.

    [Coût] : 80 PC
    [Effet] : Importante hémorgie + 80 PV de dégâts





Dernière édition par Sōso Mōtoku le Mar 30 Mar - 1:49, édité 1 fois
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Tsuiji To Renesansu [Kuchiyose] -Tigre- Empty Re: Tsuiji To Renesansu [Kuchiyose] -Tigre-

Lun 29 Mar - 22:50


Le légende raconte qu'il s'agit là, m’héritier de Lu Bu, au regarde à la fois glaçant et térébrant… la première esquisse qui s’illustrait en notre esprit serait ce charisme mystérieux dont il a le secret ainsi que le courage animé par la flamme de son pays le poussant toujours vers l’avant . Cette aura à la fois sibylline et macabre. Pour un personnage de cette envergure, dont la réputation n’est plus à faire, ayant combattu les plus grands à l’exemple d’Ikoi et Gouki il ne lui manquait qu’Ei Yotsuki à mettre en pièce avant de se prétendre l’un des plus grands combattants de Taijutsu. Attachant notre regard au quidam des temps anciens on peut observer un homme svelte doté d’ une anatomie d’athlète aux muscles bien proportionnés.

Son côté terrifiant est accentué par un léger bronzage sur sa peau quelque peu assombrie. Cette peau dont je vous parle n’a rien d’humain, si on peut le dire. Il est bon aussi de préciser que son caractère cyclothymique, hypernerveux et impatient le pousse à combattre quiconque le regarde à travers, si bien que maintenant que dès son invocation il fonce à tout à allure vers ses ennemis et ses alliés s’il y’en a sur le terrain pour les tuer d’un coup de poing.Sur le visage de cette boule de nerfs est inscrit moult et moult écriture, personne n’a eu l’occasion d’en lire le contenue ou le comprendre mise à part le maquillage apposé au niveau de ses yeux qui agit . Cependant la réalité est tout autre, il s’agit la d’un tigre, ayant , un géant poilu, notre fameux Gorak laisse apparaitre des marques symbolisant son courage et sa force sur son visage et sa fourrure blanche. Ayant mené d’innombrable bataille, il n’ait pas inhabituel de le comparer à une bête sauvage apprivoisé par le dieu de la guerre lui-même sans voix accomplissant sa tache et s’en aller sans demander son dû. Notre animal au dents de sabres est agile et vicieux , gare à ceux qui croise son regard







SPÉCIALITÉ

TECHNIQUES














    → Coût : 230 PC
    →Rank S
    →Géant
    Stats

    ◘Force : -/-
    ◘Résistance : 80
    ◘Réflexion : 60
    ◘Mental : 30
    ◘Vitesse : 60

    ◘~~> PV : 400 <~~◘
    ◘~~> PC : 450 <~~◘

    ▪Mouvements liés à sa capacité :▪

    -Lourdeur : Aka ayant beaucoup tué, ses yeux brillants reflètent une férocité et la cruauté dont il peut faire preuve. Nul ne peut être sûr de croiser son regard sans tressaillir devant pareil carnassier. Il vaut en général mieux s’en méfier, car même son invocateur s’en méfie parfois … . -

    Effet : -10 en Mental pour l’adversaire. Durant six actions [Ne peut être subit qu'une seule fois]

    Coût : 50 PC


    -Course du roi tigre : Cette capacité est une sorte de préparation à une offensive plus importante,en somme ce tigre commence à accélérer ses mouvements tout en tournant autour de son adversaire ou accélérant subitement vers lui sans pour autant l'attaquer, il gagne donc grâce à cette course et les sauts exécutés une force de frappe plus importante uniquement pour ses prochaines attaques

    Effet :Augmente les dégâts infligés par la bête pour chaque action de course utilisé de [Vitesse /2]

    Coût : 25PC/action






















    Netsuretsu
    [Ciblé]
    [Description] :Entrant dans une rage noir , Aka , réussi à gonfler ses paumons et les remplir d’une énergie lustrale lui permettant de lancer à cri déstabilisant l’ennemi ainsi que le flux de chakra qu’il scelle en lui rendant toute attaque envers cette créature ou son ennemi impossible, annulant par la même occasion une offensive adverse. Lui sautant à la gorge ,Kaijû immobilise son adversaire pendant un bon moment ,laissant la chance à son invocateur de déchiqueter l'antagoniste à coté.

    [Coût] : 60 PC
    [Effet] :Met en situation d'immobilisation physique de difficulté [80] - +5 Réflexion pendant 10 actions





    Hasû Kossetsu :
    [Petite-Zone]
    [Description] :Usant de chaque parcelle et muscle de son corps, Aka Kaijû réussi à réunir toutes ses forces en un coup magistral , donnant une griffe à son adversaire tel un coup de lame. Il arrive à ce monstre au dents de sabres sauter à la gorge de ses adversaires pour leurs couper la tête ou simplement leurs mordiller la chair

    [Coût] : 65 PC pour la griffe
    [Effet] : 40 PV + Vitesse/2


    Aka Iktai
    [Zone]
    [Description] :Cette fois-ci c’est la totalité du corps qui est entouré d’un couche épaisse de terre , se faisant, le démon de Berherzet se déplace vers son adversaire sans se soucier de sa réelle position, chargeant son corps de chakra , comme le ferrait un maitre artificier avec sa poudre , il fait exploser ce même chakra à chacun de ses contacts avec son adversaire, se faisant il inflige des dégâts collatéraux à son corps de façon définitive si elle n’est pas désactiver au bout de 3 tours. Ajouter à cela que sa fusion partiel avec le terrain le rend encore plus rapide qu'à son habitude , pouvant se ruer sur ses adversaires et les fracasser en mille morceaux comme il aimait si bien dire

    [Coût] : 100 PC puis 15PV/PC par actions Doublé si la technique est utilisé depuis plus de trois tour , triplé au cinquième. --La technique ne peut être activée qu'une seule fois par combat

    [Effet] :
    [Offensif]

    -100 PV Pour le premier coup porté sous cette forme.
    +50 PV pour chaque coup porté sous cette forme.



    Atto Iwasu no Kukô :
    [Grande-Zone]
    [Description] :L’attaque la plus terrifiante, mais aussi la plus destructrice dont dispose Aka Kaijû , elle se résume à une explosion de chakra pure et simple, il n’y rien à redire à son propos , mise à part qu’en plus d’être une technique offensive , elle lui permet de se défendre en repoussant n’importe qu’elle enchainement ennemi. La terre qui l'entourait commence par se fracasser pour se relever en un amas de rocher pour s'envoler vers tout les côtés et inflige des dégâts conséquent à ce qui se trouve sur cette zone .

    [Coût] : 200 PC / 80 PV
    [Effet] : -Repousse toute attaque de Taijutsu / Projectile / Ninjutsu ciblé .
    -Inflige 200PV de grande zone inésquivable de façon classique.







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