Naruto Sekai Densetsu
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Masahiko Kimura
Masahiko Kimura
Shinigami no Joyaku
死神 の 助役

Messages : 386
Kumo Gakure
Âge : 45
Taille/Poids : 1m94 et 110kg
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一族 : /

● Disponibilité du joueur ● : J'ai envie de me faire poutrer !

Fiche Ninja
Evolution de l'XP:
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PV:
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PC:
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Sam 30 Jan - 16:42
    :: Le Pacte des Grenouilles ::

    RANG C :

    [Nom] Gama Kichi
    [Description] Invocation du fils de Gama Bunta, le roi des batraciens.
    [Coût] : 30 PC
    [Dégâts] : Aucun, il ne sert qu’a faire diversion.
    [Effets] : Ajoute +5 en Réflexion grâce à ses conseils avisés. Permet de mieux détecter les Ninjas au loin.

    [Caractéristiques] : 50PV

    [Techniques]
    [a.][Katon]Gamayu Endan
    [Cout] : 50 PC
    [Effet] : Crachant de l’huile avec le Chakra Futon de Naruto, Gama Kichi souffle soudainement des flammes pour embrasser le mélange et noyer l’adversaire sous les flammes. 60 PV Dégâts + Brûlures au Premier Degrés.

    [Nom] Gamatatsu
    [Description] Invoque le nouveau venu au Royaume des Batraciens nommé Gamatatsu.
    [Coût] : 40 PC
    [Dégâts] : Aucun, il ne sert qu’a faire diversion.
    [Effets] : Gamatatsu confère un Bonus de +5 en Réflexion à son invocateur, le prévenant des dangers, observant attentivement,...

    [Caractéristiques] : 50PV

    [Techniques]
    [a.][Suiton] Gama Teppō
    [Cout] : 50 PC
    [Effet] : Gamatatsu malaxe son chakra Suiton et crache un violent jet d'eau auquel Naruto ajoute son chakra Fūton pour créer un projectile à Haute Pression redoutable. 55 PV de Dégâts + Projection à Une Action de distance.

    RANG B :

    [Nom] Gamatabi
    [Description] Invocation d’une Grenouille Standard bien plus grosse qu’un Homme et portant une armure de combat.
    [Coût] : 100 PC
    [Dégâts] : 20 PV par Coup de Poing / de Patte
    [Spécial] : Maitrise toutes les Techniques de Rang C de l’Ecole de Taijutsu Gouken.

    [Caractéristiques] : 250PV – 100 PC
    [Force] : 20
    [Résistance] : 30
    [Réflexion] : 10
    [Mental] : 10
    [Vitesse] : 30

    [Techniques]
    [a.][Taijutsu]Protecteur Vigilant
    [Cout] : Gratuit à l’Invocation.
    [Effet] : A son arrivée, cette grenouille s’interpose entre elle et son invocateur, bloquant le coup qui lui était destiné à l’aide de son armure. Invoqué pendant un coup adverse porté avec une Arme, Gamatabi s’interpose en Mise en Défense, renforcé d’un Bonus de 15 en Résistance.

    [b.][Batracien]Saut du Crapaud
    [Cout] : 40 PC
    [Effet] : Peut servir d'Esquive Spéciale, fait se déplacer Gamatabi de 1 à 2 Actions de distance.

    [c.][Batracien]Saut sur Place
    [Cout] : 40 PC
    [Effet] : Variante du Saut du Crapaud, il peut servir d'Esquive Spéciale pour toute attaque se basant sur le sol.

    RANG A :

    [Nom] Gama Ken
    [Description] Invoque Gama Ken-san, fidèle compagnon d'arme de Jiraiya. Il passe son temps à dire « Je suis un peu trop maladroit » et est armé d'une sorte de fourche à deux pointes, parsemée de piquants, et d'un bouclier rappelant une assiette.
    [Coût] : 150 PC
    [Dégâts] :
    - Coup de base : 60 PV pour 20 PC
    - Coup de massue : 90 PV, de petite Zone si touche le sol pour40 PC
    [Spécial] : [ Géant ] & Maitrise toutes les Techniques de Taijutsu Armé Great Sword jusqu'au Rang A inclus.

    [Caractéristiques] : 250PV – 200 PC
    [Force] : //
    [Résistance] : 50
    [Réflexion] : 15
    [Mental] : 25
    [Vitesse] : 60

    [Techniques]
    [a.][Taijutsu]Bouclier
    [Cout] : 30 PC.
    [Effet] : Peut bloquer tout Jutsu ou attaque directe avec son bouclier une fois par combat. De plus, le bouclier ajoute +20 à sa résistance passive et confère à Gama Ken 2 mises en défenses supplémentaires.

    [b.][Batracien]Saut du Crapaud
    [Cout] : 40 PC
    [Effet] : Peut servir d'Esquive Spéciale, fait se déplacer Gama Ken de 1 à 3 Actions de distance.

    [c.][Batracien]Saut sur Place
    [Cout] : 40 PC
    [Effet] : Variante du Saut du Crapaud, il peut servir d'Esquive Spéciale pour toute attaque se basant sur le sol.

    [Nom] Gama Shiro
    [Description] Invoque Gama Shiro-san, une Grenouille Géante versée dans la voie du Sabre & armé de deux énormes lames.
    [Coût] : 150 PC
    [Dégâts] :
    - Coup de Sabre : 60PV + Vitesse/2 de Dégâts pour 40 PC
    [Spécial] : [ Géant ] & Maitrise toutes les Techniques de Taijutsu Hiten Mitsurugi Ryu jusqu'au Rang A inclus.

    [Caractéristiques] : 250PV – 200 PC
    [Force] : //
    [Résistance] : 50
    [Réflexion] : 30
    [Mental] : 10
    [Vitesse] : 60

    [Techniques]
    [a.][Kuchiyose]Yatai Kuzushi
    [Cout] : 150 PC de plus à l'invocation.
    [Effet] : La technique d'Invocation de la Destruction des échoppes fait tomber la créature invoquée sur un bâtiment ou un adversaire, causant des dégâts irrémédiables d'autant plus que la créature est lourde (c'est-à-dire beaucoup dans le cas de Gamahiro). En payant le supplément de Chakra à l'invocation, Gama Shiro ravage une zone en s'écrasant dessus. Il produit ainsi 200PV de dégâts de Zone.

    [b.][Batracien]Saut du Crapaud
    [Cout] : 40 PC
    [Effet] : Peut servir d'Esquive Spéciale, fait se déplacer Gama Shiro de 1 à 3 Actions de distance.

    [c.][Batracien]Saut sur Place
    [Cout] : 40 PC
    [Effet] : Variante du Saut du Crapaud, il peut servir d'Esquive Spéciale pour toute attaque se basant sur le sol.

    RANG S :

    [Nom] Gama Bunta
    [Description] Il vole ! Il saute ! Il coule ! Voici le boss des grenouilles... Gama Bunta est donc un énorme batracien impossible à dresser et au caractère bien trempé. Il porte un énorme Katana à la ceinture et fume tout le temps la pipe.
    [Coût] : 200 PC
    [Dégâts] : Un Coup de base au Katana inflige 60PV et Hémorragie Grave pour 40 PC
    [Spécial] : [ Géant ]

    [Caractéristiques] : 400PV – 350 PC
    [Force] : //
    [Résistance] : 80
    [Réflexion] : 50
    [Mental] : 10
    [Vitesse] : 60

    [Techniques]
    [a.][Suiton] Teppoudama
    [Cout] : 100PC
    [Effet] : Le Roi des Batracien utilise une des Techniques de Base du Suiton qui, à son Echelle, se répercute dans d’impressionnantes proportions. Inflige 100 PV de Dégâts de Zone.

    [b.][Katon]Gamayu Endan
    [Cout] : 200 PC
    [Effet] : Attaque combinée générant de l'huile qui, après ignition, créé un gigantesque brasier. A l’invocateur d’ajouter le feu ... 300 PV de Dégâts de Zone + Bonus de la technique utilisée par l’invocateur pour enflammer l’Huile.

    [c.][Batracien] Engloutissement
    [Cout] : 40 PC
    [Effet] : Bunta jaillit littéralement sur la cible, gueule ouverte, afin d'engloutir l'ennemi, qui subit alors une cécité totale jusqu'à avoir réussi à sortir de son énorme bouche. Pour cela il devra amener les PV de Bunta à 0. La cible ne peut pas être touché par un autre combattant si celui ci n'est pas aussi dans la bouche.

    [d.][Batracien] Langue protectrice
    [Cout] : 20PC + 1/2PC des dégâts interceptés.
    [Effet] : La langue de Bunta peut s'allonger assez afin de protéger une tierce personne de tout jutsu Ciblé de tout rang. Le Crapaud Géant recevra la totalité des dégâts - sa Résistance (mise en défense).

    [e.][Batracien] Langue Constricteur
    [Cout] : 20 PC
    [Effet] : De la même manière, la langue de Bunta peut servir offensivement en immobilisant un adversaire piégé dans sa gueule ou étant au corps-à-corps

    [f.][Batracien]Saut du Crapaud
    [Cout] : 40 PC
    [Effet] : Peut servir d'Esquive Spéciale, fait se déplacer Gama Bunta de 1 à 4 Actions de distance.

    [g.][Batracien]Saut sur Place
    [Cout] : 40 PC
    [Effet] : Variante du Saut du Crapaud, il peut servir d'Esquive Spéciale pour toute attaque se basant sur le sol.

    [Nom] Fukasaku
    [Description] L’un des deux Ermites du Mont Myoboku, Fukasaku est un crapaud de petite taille aussi vieux que sage. Epoux de Shima, il est posé et réfléchis, n’hésitant pas à donner de sa personne pour aider ses protégés de disciples. Si son grand âge peut le faire paraitre faible, il n’est pas à prendre à la légére au vue de ses redoutables capacités.
    [Coût] : ??? PC
    [Dégâts] : ??? pour ??? PC
    [Spécial] : Invoquer ‘Pa & ‘Ma ne compte que comme une seule Action.

    [Caractéristiques] : ???PV – ???PC
    [Force] : ???
    [Résistance] : ???
    [Réflexion] : 100
    [Mental] : ???
    [Vitesse] : 30

    [Techniques]
    Senjutsu

      Rassembler le Chakra Naturel : Le Chakra Naturel (PcN) se rassemble immobile, à mesure de 100PcN / Tour. Le Ninja obtient le mode ermite une fois qu'il a atteint les 500PcN. Peu importe là où il en est dans sa concentration, si à un moment il prend des dégâts où si il bouge, il retombera à 0. Le ninja peut cependant s'arrêter à n'importe quel moment de sa concentration, déclenchant ainsi le mode ermite (même avec que 100PcN si il le désire). Cependant, le mode ermite dure autant de temps que le ninja a passé à se concentrer.

      Le Chakra Naturel : Une fois que vous avez rassembler votre Chakra Naturel, vous êtes en mode ermite. Ce faisant, vous avez accès à toutes les techniques du mode ermite, mais vous pouvez en plus utiliser votre propres techniques, qui seront d'autant plus puissantes. En effet, 1PcN équivaut environ à 2Pc. Il vous sera possible d'utiliser autant de PcN pour chaque technique, qu'il en est demandé en Pc, augmentant d'autant la puissance (Par exemple, un Katon faisant 40Pv dégâts pour 20Pc fera 80Pv dégâts si vous utilisez 20PcN pour l'envoyer).

      Bonus : Le mode ermite permet également de pouvoir trouver la position de toute trace de chakra dans une zone extrêmement large (plus que tout un village).


    [a.][Senjutsu]Kata des Crapauds
    [Cout] : 20PcN/Action
    [Effet] : Le Kata des Crapauds augmente effroyablement le niveau de Taijutsu de son utilisateur (durant son activation, il est considéré comme ayant un équivalent de 7PsX Taijutsu). L'utilisateur augmente la puissance de ses coups physiques de +50Pv.

    [b.][Senjutsu]Zessenzan
    [Cout] : 30 PcN
    [Effet] : Fukasaku utilise le chakra sennin pour cracher un grande quantité d'eau, qu'il affine en un jet d'eau haute pression.Il l'utilise comme une arme extrêmement destructrice, capable de fendre la roche… et de couper en 2 un adversaire. 100PV de Dégâts, ignore toute mise en défense.

    [c.][Senjutsu]Fuuton Sunabokori
    [Cout] : 60 PcN
    [Effet] : Cette technique projette sur l'aire de combat tout entière un très épais nuage de poussières et de cendres. Les Ninjas présents deviennent incapable de trouver leurs ennemis. Même le Byakugan ne saurait voir au travers avec certitude. La technique dure 2 tour. Grâce au mode ermite, l'utilisateur est capable de localiser sans problème tous ses adversaires. La technique ajoute +15 en Réflexion durant son action (sauf si l'adversaire possède également un véritable moyen de localiser l'utilisateur).

    [d.][Senjutsu]Kawazunaki
    [Cout] : 50 PcN
    [Effet] : Shima et Fukusaku envoient des ondes sonores qui déstabilisent l'adversaire, créant une ouverture pour attaquer. Technique de Genjutsu Sonore, elle demande 50PcN et une action à deux utilisateurs. Tout être pris dedans est paralysé pendant un tour. Un personnage peut tenter un Kai.

    [e.][Senjutsu]Magen Gama Rinshō
    [Cout] : 150PcN
    [Effet] : En synchronisant leurs chants, Shima et Fukasaku composent un chant secret du clan des crapauds. Les adversaires pris dans le genjutsu se retrouvent immobilisé dans une sorte de cube en verre rempli d'eau maintenu des quatre directions par les pattes avant gauches de quatre statues géantes de crapauds habillés en samouraïs et tenant de grandes épées dans les pattes avant droites.Technique de Genjutsu Sonore, elle demande 150PcN et une action à deux utilisateurs. Pour la lancer, ils doivent s'y être préparés pendant 2 tours au préalable. Tout être pris dedans est paralysé pendant 8 actions. Un personnage peut tenter un Kai.

    [Nom] Shima
    [Description] L’un des deux Ermites du Mont Myoboku, Shima est un crapaud de petite taille aux talents culinaires particuliers. Epouse de Fukasaku, elle est bien plus impulsive que son mari mais ne rechigne jamais à partager sa cuisine avec les disciples de son mari.
    [Coût] : ??? PC
    [Dégâts] : ??? pour ??? PC
    [Spécial] : Invoquer ‘Pa & ‘Ma ne compte que comme une seule Action.

    [Caractéristiques] : ???PV – ???PC
    [Force] : ???
    [Résistance] : ???
    [Réflexion] : ???
    [Mental] : 100
    [Vitesse] : 30

    [Techniques]
    Senjutsu

      Rassembler le Chakra Naturel : Le Chakra Naturel (PcN) se rassemble immobile, à mesure de 100PcN / Tour. Le Ninja obtient le mode ermite une fois qu'il a atteint les 500PcN. Peu importe là où il en est dans sa concentration, si à un moment il prend des dégâts où si il bouge, il retombera à 0. Le ninja peut cependant s'arrêter à n'importe quel moment de sa concentration, déclenchant ainsi le mode ermite (même avec que 100PcN si il le désire). Cependant, le mode ermite dure autant de temps que le ninja a passé à se concentrer.

      Le Chakra Naturel : Une fois que vous avez rassembler votre Chakra Naturel, vous êtes en mode ermite. Ce faisant, vous avez accès à toutes les techniques du mode ermite, mais vous pouvez en plus utiliser votre propres techniques, qui seront d'autant plus puissantes. En effet, 1PcN équivaut environ à 2Pc. Il vous sera possible d'utiliser autant de PcN pour chaque technique, qu'il en est demandé en Pc, augmentant d'autant la puissance (Par exemple, un Katon faisant 40Pv dégâts pour 20Pc fera 80Pv dégâts si vous utilisez 20PcN pour l'envoyer).

      Bonus : Le mode ermite permet également de pouvoir trouver la position de toute trace de chakra dans une zone extrêmement large (plus que tout un village).


    [a.][Senjutsu]Kata des Crapauds
    [Cout] : 20PcN/Action
    [Effet] : Le Kata des Crapauds augmente effroyablement le niveau de Taijutsu de son utilisateur (durant son activation, il est considéré comme ayant un équivalent de 7PsX Taijutsu). L'utilisateur augmente la puissance de ses coups physiques de +50Pv.

    [b.][Senjutsu]Zessenbaku
    [Cout] : 25 PcN
    [Effet] : Shima fait apparaître de sa bouche une créature serpentine au flair imparable, à haute capacité de constriction et très rapide. Toute entité camouflée dans les environs est détectée (Ajoute +5 en Réflexion pour ce tour uniquement, dans une tentative de perception face à la réflexion d'un adversaire camouflé). Le serpentin peut porter une attaque rapide en entourant l'adversaire, le paralysant pour un tour. Mise en défense ou esquive classique impossible pour l'adversaire au prochain coup si le serpent réussit à infliger sa pression.

    [c.][Senjutsu]Fuuton Sunabokori
    [Cout] : 60 PcN
    [Effet] : Cette technique projette sur l'aire de combat tout entière un très épais nuage de poussières et de cendres. Les Ninjas présents deviennent incapable de trouver leurs ennemis. Même le Byakugan ne saurait voir au travers avec certitude. La technique dure 2 tour. Grâce au mode ermite, l'utilisateur est capable de localiser sans problème tous ses adversaires. La technique ajoute +15 en Réflexion durant son action (sauf si l'adversaire possède également un véritable moyen de localiser l'utilisateur).

    [d.][Senjutsu]Kawazunaki
    [Cout] : 50 PcN
    [Effet] : Shima et Fukusaku envoient des ondes sonores qui déstabilisent l'adversaire, créant une ouverture pour attaquer. Technique de Genjutsu Sonore, elle demande 50PcN et une action à deux utilisateurs. Tout être pris dedans est paralysé pendant un tour. Un personnage peut tenter un Kai.

    [e.][Senjutsu]Magen Gama Rinshō
    [Cout] : 150PcN
    [Effet] : En synchronisant leurs chants, Shima et Fukasaku composent un chant secret du clan des crapauds. Les adversaires pris dans le genjutsu se retrouvent immobilisé dans une sorte de cube en verre rempli d'eau maintenu des quatre directions par les pattes avant gauches de quatre statues géantes de crapauds habillés en samouraïs et tenant de grandes épées dans les pattes avant droites.Technique de Genjutsu Sonore, elle demande 150PcN et une action à deux utilisateurs. Pour la lancer, ils doivent s'y être préparés pendant 2 tours au préalable. Tout être pris dedans est paralysé pendant 8 actions. Un personnage peut tenter un Kai.
Masahiko Kimura
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Sam 30 Jan - 16:43
    Pour soulager le Staff d’un peu de travail, j’ai entrepris d’avancer les Invocations de Grenouilles (dont je pense au final devenir le seul utilisateur Crying or Very sad ) J’ai repris la majeure partie de ce que tu avais déjà fait sur le forum précédent Oro, en y ajoutant de la sauce Shippuden, les nouvelles choses que l’on a vu, les Techniques développées dans l’Anime.

    J’ai pas mal pris pour exemple les Loups de Mata et tes Serpents, à voir si c’est pas trop bourrin ou autre. Je sais pas si il peut y avoir des trucs à rajouter ou enlever, à voir ^^

    Par contre, je suis vraiment paumé sur la répartition de 'Pa & 'Ma ... Donc bon je te laisse trancher Very Happy

    Gama Rules !!
Masahiko Kimura
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Mar 9 Fév - 21:56
    Tout Petit & Gentil Up ^^
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