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¤ Fondateur - Maitre du Jeu ¤

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Fiche Ninja
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[Compétence] Herboristerie / Alchimie

le Jeu 21 Jan - 0:31
    Alchimie : Création de Potions et Pilules







    Pour composer des Potions ou Pilules d'Alchimiste, il faut réunir In RP des ingrédients notés dans "Coût RP".

    Le niveau à côté de l'objet traduit le nombre de PSX nécessaires pour pouvoir fabriquer l'objet.

    Le ninja peut créer un objet par PSX dans l'affinité par semaine IRL. Il peut les vendre au prix voulu aux autres PJ, tant que tout est notifié dans les fiches de Perso.

    Une Fiole coûte 50 Ryôs.





    Bombe Fumigène(Niveau 2)
    Effet : Aveugle l'ennemi pendant 1 Tour. Il ne peut donc plus cibler de technique ou lancer de Genjutsu. Donne un bonus de Réflexion de +5 pour tendre un piège pour ce tour.
    Coût RP : Nécessite une Fiole. Nécessite Tombelinex2
    Poison Mineur (Niveau 2)

    Inflige 5PV de Dégâts par actions adverses (ignorants la résistance) jusqu'à ce que celui ci s'inocule un anti-poison (sans avoir besoin de PSX en poison, car celui ci est de Rang 0/0). Peut être inhalée ou avalée. Attention de ne pas être dans la zone quand la potion est jetée au sol.
    Coût RP : Nécessite du Lotus Noir x2. Nécessite une fiole.
    Potion de Soin Mineur // Équivalent Remède de Base (Niveau 2)
    Restaure 20PV.
    Coût RP : Nécessite 1 Feuille-argent.




    Potion de Feu (Niveau 3)

    Permet d'utiliser un Jutsu d'élément Katon de Rang C efficient une action, sans dépense de PC. Lorsque le jutsu permet de multiplier des assauts, l'utilisateur ne pourra le faire, sauf s'il possède les PSX en Katon Nécessaire. Le premier usage sera alors gratuit, mais pas les suivants.
    Coût RP : Nécessite 4 Fleurs de Feu.
    Potion de l'Eau (Niveau 3)
    Permet d'utiliser un Jutsu d'élément Suiton de Rang C efficient une action, sans dépense de PC. Lorsque le jutsu permet de multiplier des assauts, l'utilisateur ne pourra le faire, sauf s'il possède les PSX en Suiton Nécessaire. Le premier usage sera alors gratuit, mais pas les suivants.
    Coût RP : Nécessite 4 "Agualique".
    Potion de Terre (Niveau 3)
    Permet d'utiliser un Jutsu d'élément Doton de Rang C efficient une action, sans dépense de PC. Lorsque le jutsu permet de multiplier des assauts, l'utilisateur ne pourra le faire, sauf s'il possède les PSX en Doton Nécessaire. Le premier usage sera alors gratuit, mais pas les suivants.
    Coût RP : Nécessite 4 "Manaton"
    Potion de Soins Majeur (Niveau 3)

    Restaure 60PV
    Coût RP : Nécessite une Pacifique et de l'Eglantine x4



    Anti-Poisons (4)

    Permet de créer des anti poisons. Il faut combiner les fleurs ramassées pour arriver au rang nécessaire (7 x les composants pour arriver au Rang 7 par exemple).
    Exemple : pour faire un anti poison de niveau 3, il faudra 300 Ryôs et quatre posts (début de quête, ceuillette x2, fin de quête (alchimie)).
    Coût RP : 100 Ryôs et Nécessite 1 Laurier Noir et un Glaurier.
    Potion Militaire de Chakra (Niveau 4)

    Restaure 50PC
    Coût RP : Nécessite 2 Feuilles de Mana.
    Potion de Survie (Niveau 4)

    Restaure 20PC, 20PV, et donne un bonus de +5 en Vitesse pendant 5 Tours
    Coût RP : 1 Mâchevôte et 2 Fleur Verte d'Iwa.




    Elixir Expérimental (Niveau Avancé)

    Restaure tous les PC, utilisable une fois par combat. Une fois les PC arrivés à 0 après usage de la potion, l'utilisateur ne peut plus utiliser son chakra pendant trois semaines réelles (où que soient situés les RP dans le temps, nyahaha). Cette fois, ce seront ses PV qui sont puisés au lieu des PC. Retire définitivement 5 en Mental et en Réflexion après usage.
    Coût RP : 10.000 Ryôs et Nécessite des Néantines x2 et des Lames d'Arthas x3.






    Cueillette :




    Où trouver les Herbes ? Pour créer vos potions, vous devrez trouver vos ingrédients dans les lieux ci-dessous. Ainsi, vous risquez de tomber dans des situations peu favorables, favorisant toutefois des RP intéressants.




    Feuilleargent (Niveau 1) :
    Trouvable un peu partout. 1 post pour deux fleurs.
    Peut, seule, restaurer 5PV en combat en étant mâchée. Peut se combiner sans dépense d'action à un Regen.
    Lotus Noir (Niveau 1) :
    Partout dans les plaines de Kumo. 1 post pour trois fleurs.




    Pacifique (Niveau 2) :
    Forêt de Konoha seulement. Au pied des arbres. 1 post pour deux fleurs.
    Peut restaurer 15PV lorsqu'elle est mâchée. Peut se combiner sans dépense d'action à un Regen.
    Tombeline (Niveau 2) :
    Autour des Rizières d'Oto. Toxique au naturel. 1 post pour deux fleurs.
    Glaurier (Niveau 2) :
    A Kiri et Oto - Se ramassent par 3.



    Pâlerette (Niveau 3) :
    Trouvable partout (1 post pour une fleur).
    Fleur de Feu (Niveau 3) :
    Dans les Volcans d'Iwa. 1 post pour deux fleurs.
    Agualique ( Niveau 3 ) :
    Dans le marais d'Ame. 1 post pour deux fleurs.
    Manaton ( Niveau 3 ) :
    Partout dans les montagnes d'Iwa. Abondant au mont Kitsune. 1 post pour deux fleurs.
    Eglantine (Niveau 3) :
    Plaines du monde des Ninjas. Fleur rares.
    Peut soigner de poisons légers (inférieurs à 10PV par tours).
    Fleur de Mana (Niveau 3) :
    Sur des Rochers Kiriens. Restaure 10PC au Naturel.
    Mâchevôte (Niveau 3) :
    Champs de Mâchevote de Kiri. Plante Bleue toxique.
    Fleur de Peste (Niveau 3) :
    Aucune Données
    Fleur Verte d'Iwa (Niveau 3) :
    Sur le flanc des montagnes d'Iwa.




    Larme d'Arthas (Niveau 4):
    Cultivée dans des Serres. Trouvable, de ce fait, à Suna ou à Konoha, mais nécessitent un accord des dirigeants de ces lieux.
    Peuvent être cultivée partout au niveau Avancé.
    Voile Misère (Niveau 4) :
    Aucune Données
    Lichen Ancien (Niveau 4) :
    Aucune Données
    Néantine (Niveau 4) :
    Fleur très toxique. Inflige 20PV si la plante est consommée.
    Se trouve dans les Forêts d'Ame (Attention à l'Akatsuki).




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