- Kusei Makkura
Genin
下忍 - Messages : 24
Âge : 20 ans
国 : Kaminari no Kuni
村 : Kumo Gakure
一族 : Le clan KUSEI
● Disponibilité du joueur ● : On se fait une bouffe ?!
Fiche Ninja
Evolution de l'XP:
(30/30)
PV:
(25/25)
PC:
(25/25)
[Dossier] Kusei Makkura
Sam 27 Mar - 16:06
♦
♠ Fiche du Black Fire de Kumo ♠
Présentation de Makkura Kusei
Points de caractéristiques
( 60 Pc )
Force 5
Résistance 5
Réflexion 15
Mental 5
Vitesse 30
Points de vie ?
Points de chakra ? Points de base
Points de bonus d'affinités
(Affinité)
Points de rp convertis
Points mis à jour
Bonus d'attaque:
?PV
Résistance passive:
?PV Régénération PV:
?PV
Régénération PC:
?PC
Points de contre: ?
Mise en défense: ? Esquives: ?
Points de héros: ?
Contre "élément": ?
♦
- Kusei Makkura
Genin
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PV:
(25/25)
PC:
(25/25)
Re: [Dossier] Kusei Makkura
Sam 27 Mar - 16:10
♣
Points spéciaux
Kekkei Genkai : Clan Kusei
2/10
Taijutsu
1/7
Katon
0/7
Fuinjutsu
0/4 Points de base
Points de rp convertis
Points mis à jour
♣
- Kusei Makkura
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Re: [Dossier] Kusei Makkura
Sam 27 Mar - 16:17
♠
Maîtrises Ninjutsu : Kekkei Genkai
Maitrise Avancée: Descript
Maitrise Totale: Descript
Maitrise Suprême: Descript
Ninjutsu : Katon
Maitrise Avancée: Descript Maitrise Totale: Descript Maitrise Suprême: Descript |
Taijutsu : Taekwondo
Maitrise Avancée: Descript Maitrise Totale: Descript Maitrise Suprême: Descript |
♠
- Kusei Makkura
Genin
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(25/25)
Re: [Dossier] Kusei Makkura
Sam 27 Mar - 16:30
♥
Spécialisation
Ninjutsu (Suiton/Katon/Kekkai Genkai etc...) :
Nb de techniques
Taijutsu :
Nb de techniques
Genjutsu :
Nb de techniques
Kuchiyose :
Nb de techniques
Kugutsu :
Nb de techniques
Medic-Ninpô :
Nb de techniquesNinjutsu :
+?PV de dégâts
Taijutsu :
+?PV de dégâts
Genjutsu :
+?PV de dégâts
Kuchiyose :
+?PV de dégâts
Kugutsu :
+?PV de dégâts
Medic-Ninpô :
+?PV de dégâts♥
- Kusei Makkura
Genin
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(25/25)
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(25/25)
Re: [Dossier] Kusei Makkura
Sam 27 Mar - 17:00
◘
Répartition des points
Points de départs/gagnés Répartition/Conversion des points Reste(s)
- 60Pc de départ Force 5; Résistance 5; Réflexion 15; Mental 5; Vitesse 30 0 Pc
- 3 PsX de départ 2 PsX en Kekkei Genkai ; 1 PsX en Taijutsu ; 0 psx en Katon ; 0 psx en Fuinjutsu 0 PsX
- 30PdT de départ Katon : Rang C: ?; Rang B: ?; Rang A: ?; Rang S: ?
Taijutsu Taekwondo : Rang C: ?; Rang B: ?; Rang A: ?; Rang S: ?
Kekkei clan Kusei : Rang C: ?; Rang B: ?; Rang A: ?; Rang S: ? ? PdT
- 5 pts RP ici le 26 mars (Denko)
- 5 pts RP ici le 28 mars (Denko)/// 10 pts
- ?Pts rp ??? ? pts RP
- ?pts RP ??? ? pts RP
Totaux
5 pts◘
- Kusei Makkura
Genin
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(25/25)
Re: [Dossier] Kusei Makkura
Sam 27 Mar - 17:39
Ninjutsu Commun
Henge no jutsu
Technique de métamorphose
- Spoiler:
[Description] : Ce genjutsu donne l'illusion de l'apparence (et seulement l'apparence) de la personne/chose/animal que vous souhaitez. Le flair des animaux ne s'y trompe pas. Comme tout Genjutsu, un mental supérieur au votre verra où est le piège.
[Coût] : 5PC
[Effet] :
Permet de tromper un adversaire de diverses manières. Peut ajouter +5 en Réflexion si utilisée lors d'un piège. Ne fonctionne que sur un mental supérieur au moment de l'usage de la technique.
Bunshin no jutsu
Technique de clonage
- Spoiler:
[Description] : Cette technique de genjutsu permet de créer des clones de soit même. Attention, ces clones ne sont pas consistants et ne sont que des illusions ne pouvant pas agir. Ils partent en fumée dès qu'ils sont touchés. Pouvant semer le trouble, ils peuvent être alors très utiles lors de l'utilisation de pièges.
[Coût] : 5/Clones - Maximum : Mental/10
[Effet] :
Ajoutent +X en réflexion, X = au nombre de Clones.
Nom de la technique
Nom de la technique
- Kusei Makkura
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Re: [Dossier] Kusei Makkura
Sam 27 Mar - 18:16
Kekkei Genkai : Clan Kusei Rang C
Nom de la technique Rang B
Nom de la technique Rang A
Nom de la technique Rang S
Nom de la technique
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(25/25)
Re: [Dossier] Kusei Makkura
Sam 27 Mar - 18:44
Taijutsu Taekwondo Rang C
Sakkyaku Nage
- Spoiler:
Saisie de base du Tae Kwon Do. Escalade son adversaire pour lui placer un coup de pied derrière la tête.
Effet : Frappe l'arrière du crâne, provocant Coup de Pied + 20PV de dégâts.
Coût : 10PC
Nerichagi
- Spoiler:
Un coup de pied fameux, frontal et en marteau, qui fait office de casse garde. En effet, ce coup de pied empêche toute mise en défense de l'adversaire.
C'est un coup de pied essentiel à maitriser pour pouvoir prétendre être sur la voie du Taekwondo.
Effet : Inflige Coup de Pied+15PV de dégâts et empêche toute mise en défense.
Coût : 15PC
Uchiro Geri
- Spoiler:
L'Uchiro Geri est une frappe vers l'arrière, surprenant l'adversaire par sa vivacité. Rapide, il n'est cependant pas très puissant.
Effet : Divise la puissance du coup de pied par deux, mais rend le coup inesquivable de façon classique.
Coût : 5PC
Kuusajin
- Spoiler:
Coup en l'air essentiel à savoir maitriser pour un Taekwondo Master. Ce coup de pied consiste à prendre une grande impulsion et à frapper l'adversaire avec toute la puissance générée par l'impulsion même. De plus, le chakra concentré adopte l'élément de maitrise de l'utilisateur, permettant d'ajouter la puissance d'un élément à l'alchimie d'un coup de pied destructeur.
Effet : Provoque Coup de Pied+20PV de dégâts.
Coût : 15PC
Spécial : Bonus Élémentaire
Raimei Zan
- Spoiler:
L'utilisateur saute vers l'avant et effectue un kick vertical.
Effet : Coup de Pied + fait reculer l'adversaire à une action du corps à corps (vous obligeant ou l'obligeant lui même à user d'une action pour revenir au corps à corps).
Coût : 5PCRang B
Nom de la technique Rang A
Nom de la technique Rang S
Nom de la technique
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Fiche Ninja
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PV:
(25/25)
PC:
(25/25)
Re: [Dossier] Kusei Makkura
Sam 27 Mar - 18:54
Katon Anecdote : Les techniques Katon du à mon clan sont noirs au lieux d'être rougeRang C
Nom de la technique Rang B
Nom de la technique Rang A
Nom de la technique Rang S
Nom de la technique
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Fiche Ninja
Evolution de l'XP:
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PV:
(25/25)
PC:
(25/25)
Re: [Dossier] Kusei Makkura
Dim 28 Mar - 14:17
Banque
Solde de départ/gain Dépenses/utilisations des Ryos Reste(s)
- 2500 ryos de départ - achat : objet (X ryos) ; Objet (X Ryos) ; ... 2500 ryos
- XX ryos - achat : objet (X ryos) ; Objet (X Ryos) ; ... 2500 ryos
- XX ryos - achat : objet (X ryos) ; Objet (X Ryos) ; ... 2500 ryos
Equipement
Pieds
- Spoiler:
[img][/img]
[Nom] : Vide
[Description] : /
[Coût] : /
[Effet] : /
Mains
- Spoiler:
[img][/img]
[Nom] : vide
[Description] : /
[Coût] : /
[Effet] :/
Corps
- Spoiler:
[img][/img]
[Nom] : vide
[Description] : /
[Coût] : /
[Effet] :/
Tête
- Spoiler:
[img][/img]
[Nom] : vide
[Description] : /
[Coût] : /
[Effet] :/
Accessoire 1
- Spoiler:
[Nom] : Étui ninja
[Description] : Attention, on ne peut avoir qu'un étui pour chaque type d'armes (Shuriken et Kunai/Senbons).
[Coût] : 800 Ryos
[Effet] :La limite d'arme est de 10 Shurikens et 10 Senbons/Kunais.
Avec un Etui Ninja, la limite est donc doublée.
Accessoire 2
- Spoiler:
[img][/img]
[Nom] : vide
[Description] : /
[Coût] : /
[Effet] :/
Armes
- Spoiler:
[Nom] : /
[Description] : /
[Nombre] : /
[Effet] :/
[Nom] : /
[Description] : /
[Nombre] : /
[Effet] :/
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