Naruto Sekai Densetsu
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Hôzuki Suigetsu
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Sam 6 Fév - 8:14



    >> Suigetsu~ Suigetsua
    Nom : Hôzuki
    Prénom : Suigetsu
    Age : 16 ans
    Village : Aucun
    Rang : Nukenin A~S
    Affinité : Suiton


Hôzuki Suigetsu
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Sam 6 Fév - 8:33
Points de caractéristiques
( 180 Pc )

Force : 10
Résistance : 11
Réflexion : 75
Mental : 5
Vitesse : 82

Points de vie : 104
Points de chakra : 400
Points de base : 180
Points de bonus d'affinités :
Ninjutsu°Suiton -> 7 psx
Taïjutsu°Kishiden no Ryu ->3 psx
Forge -> 2 psx

Points de rp convertis : 0
Points mis à jour : 0


Bonus d'attaque:
?PV
Résistance passive:
?PV
Régénération PV:
?PV
Régénération PC:
?PC
Points de contre: ?
Mise en défense: ?
Esquives: ?
Points de héros: ?


Dernière édition par Hôzuki Suigetsu le Sam 6 Fév - 13:14, édité 3 fois
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Sam 6 Fév - 9:01
Points spéciaux


Affinité
Suiton
Points de base : 12
Points de rp convertis : 0
Points mis à jour : 0




Maîtrises


Affinité
Maitrise Avancée: Suiton
Maitrise Totale:
Maitrise Suprême: /


Spécialisation


Ninjutsu (Suiton/Katon/Kekkai Genkai etc...) : Suiton
Nb de techniques
Taijutsu :
Nb de techniques
Genjutsu :
Nb de techniques
Kuchiyose :
Nb de techniques
Kugutsu :
Nb de techniques
Medic-Ninpô :
Nb de techniques
Ninjutsu :
?PV de dégâts
Taijutsu :
?PV de dégâts
Genjutsu :
?PV de dégâts
Kuchiyose :
?PV de dégâts
Kugutsu :
?PV de dégâts
Medic-Ninpô :
?PV de dégâts


Dernière édition par Hôzuki Suigetsu le Sam 6 Fév - 10:19, édité 1 fois
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Sam 6 Fév - 9:08



Répartition des points


Points de départs/gagnés
Répartition/Conversion des points
Reste(s)

- 180Pc de départForce 10; Résistance 10; Réflexion 75; Mental 5; Vitesse 80
0 Pc
- 12PsX de départSuiton 7; Taïjutsu 3; Forge 2
0 PsX
- 240PdT de départ Suiton :2B / 3A / 3S
Taïjutsu : 2C / 1B / 1A / 1S
50 PdT

- 0points de rp



Totaux
50 PdT













Dernière édition par Hôzuki Suigetsu le Sam 6 Fév - 11:46, édité 2 fois
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Sam 6 Fév - 10:18
SUITON NO JUTSU



Ninpô, Kirigakure no jutsu
Description: Le ninja malaxe son chakra et le diffuse librement sur l'eau afin de lever un voile de brouillard très épais et de rendre son déplacement quasi-impossible à suivre. Tous les Ninjas sont atteints de l'altération d'état "Cécité" pendant les 5 Tours, sauf si leur Mental ou leur Réflexion dépasse 40.

Bonus en Réflexion +5 pendant 5 Tours pour l'utilisateur.

PC : 40 (Dure 5 tours).
Pour
60PC (5 Tours), la Brume est plus dense, ce qui oblige à avoir 60 en
Mental OU Réflexion pour ne pas être atteint par l'altération d'état
"Cécité".


>> Suigetsu~ Suirour
Suiton, Suirou no Jutsu
Description: Le ninja emprisonne son ennemi dans une prison d'eau très dense. Pour garder son adversaire dans cette prison dont il est presque impossible de sortir, le ninja doit toujours garder un contact physique avec l'eau
dont elle est composée. Le prisonnier risque de se noyer !


PC : 30PC et 10PC par tours.
Effet : Immobilise tant que l'utilisateur maintient le jutsu. Inflige 5PV par tours. De plus, la victime ne peut utiliser aucun jutsu. Nécessite une intervention extérieure. Provoque l'effet Noyade.


>> Suigetsu~ Mizubunshin
Suiton, Mizu bunshin no jutsu
Description: Le ninja plonge sa main dans l'eau puis un clone de lui-même, consistant, en sort. Le clone ne peut se déplacer à plus de 500 mètres de l'utilisateur.

Effet : Invoque un clone avec 1/10 des PV/PC de l'utilisateur ne possédant qu'1 Action.

Coût PC : 1/10 du Chakra de l'utilisateur par Clones


>> Suigetsu~ Suijinheki
Suiton, Suijinheki no jutsu
Description: Le ninja souffle une grosse quantité d'eau devant lui et forme un mur d'eau.

PC: 100
Effet : Stop toute attaque de type Katon ou toute technique au Corps à Corps. Provoque 50PV de dégâts.
S'il y avait de l'eau au préalable (Baku Suishoha etc...) : Envoie l'adversaire à un tour de distance, emporté par les eaux au tour suivant l'utilisation du jutsu. Provoque l'effet "Noyade" (Nécessite
une action pour employer le Suimen Hokou no Gyou).


>> Suigetsu~ Bakusuishouha
Suiton, Baku Suishouha
Description: Technique essentielle à tout ninja maitre du Suiton : le ninja crée une très grande quantité d'eau qu'il expulse par la bouche. Cette technique sert principalement à se fournir en eau (capable de créer un petit lac dans le désert !). Provoque l'effet "Noyade".

PC: 70 (L'eau dure pendant tout le combat)


>> Suigetsu~ Suika
Suika no Jutsu
Voici l'éternel capacité de suigetsu : la liquéfaction. Cette technique est active en permanence et ne coute aucun chakra si suigetsu se trouve a proximité d'eau ou consume de l'eau régulièrement. Cette capacité permet de s'infiltrer dans un lieu sans que personne ne nous repère ou toute sorte d'autre chose.
Effet: Le corps liquide de Suigetsu lui permet d'esquiver les attaques physiques avec une certaine facilité. Pour chaque dépense en chakra, il parvient à éviter les Dégâts (et uniquement les dégâts, pas les effets) d'un Coup sans élément (de base ou taijutsu etc...) ou de type Doton/Fuuton.

De plus, une technique Suiton ne lui fait aucun dommage et lui redonne sa moitié des Dégâts en PV.

De plus, il gagne +10 en Réflexion lorsqu'il combat dans l'eau.

Il peut utiliser l'eau environnante pour faire une esquive spéciale une fois par combat.

Pour finir, les dégâts des Raiton sont doublés sur lui.

Cout : Dégâts Reçus/4 PC par coups. La dépense est passive, ne coute donc pas d'action.

Nécessite 7PSX en Suiton.


>> Suigetsu~ Dcuplement
Décuplement Musculaire
Grâce a la technique Suika, suigetsu a une toute autre capacité. Avec un coup d'action nul mais en usant du chakra, il va condenser l'eau dans ses muscles pour les grossir et avoir plus de puissance.
Coût: 80PC
Effet: +20 points de Force et +30PV de dégâts par coups physiques pendant deux tours. Utilisable une fois par combat.


>> Suigetsu~ Mizubi
Mizubi no Jutsu
La technique du monstre des eaux. Grâce a sa capacité de liquéfaction, en contact avec une zone aqueuse suigetsu peut donner naissance a un monstre capable, au corps a corps, de rivaliser avec un monstre a queues sur un court terme(cf* suigetsu vs hachibi). Sa puissance variera en fonction du chakra dépensé et donc de la zone aqueuse.
Coût: 100PC / 20PC/actions - Nécessite une Quantité énorme d'eau.
Dégâts:
Charge : Coup de Poing + 60 pv
Effet: Le monstre lui permet d'éviter les Dégâts (et uniquement les dégâts, pas les effets) d'un Coup sans élément (de base ou taijutsu etc...) ou de type Doton/Fuuton.

+10 Résistance - +20 Force
Hôzuki Suigetsu
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Sam 6 Fév - 11:09
Kishiden no Ryu Taïjutsu


Mur d’acier implacable - Kabe Koutetsu
L’utilisateur se sert de son arme gigantesque pour se protéger, soit en la plantant au sol et en la mettant face à lui.
Coût : 10PC
Effet : Les Ninjutsu ciblés de niveau C et les Taijutsus et attaques de base faisant moins de 20 PV sont annulés.


Frappe Lourde – Dageki Shitsu
L’utilisateur
frappe l’ennemi du plat de la lame, ce qui à pour effet de broyer les
côtes et d’envoyer valser l’adversaire hors de la zone de combat.

Coût : 70PC
Dégâts : 50PV + Altération d'état "cotes" - Mise à distance de deux actions pour revenir au corps à corps.


Kamikokyuu - Souffle Divin
Technique
rotative de base, ou l’on fait tourner l’arme très vite, ce qui permet
d’effectuer des dégâts armés de type Fuuton avec la possibilité de
dissiper les fumées et autres techniques dans le même genre.

Coût : 40PC
Dégâts : +20PV aux dégâts de base.
Effets : Permet de dissiper la fumée ou du brouillard


Uzu Dageki - Frappe tourbillonnante
Attaque
rotative impressionnante par la zone qu’elle couvre. Où toute la taille
de l’arme est utilisée à profit pour attaquer plusieurs ennemis en même
temps. L'arme sera inutilisable jusqu'à la fin du tour de l'utilisateur.

Coût : 70PC
Dégâts : +90PV



Hakuya - Le Soleil de Minuit
Technique
particulière ou l’utilisateur saute au dessus de sa cible en tournant
sur lui-même, avec son arme qui tranche, ou écrase, le dos de son
adversaire comme s’il se faisait frapper par une scie circulaire.

Coût : 200PC
Dégâts : +250PV

Hôzuki Suigetsu
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Sam 6 Fév - 11:51
KUBIKIRI HOUCHOU


>> Suigetsu~ Kubikiri

Kubikiri Houchou

Cette lame n'est pas une lame ordinaire vu qu'elle est un fendoir géant... De part son poids et sa taille, le fendoir de la brume, ne peut-être manié que par un manieur d'épée vétéré.

Dégâts: 80+Force/2 Dégâts par coups.

Coute 2PSX en Forge pour la posséder.


Hôzuki Suigetsu
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Sam 6 Fév - 12:59


Banque


Argent acquis/dépensé
Reçus
Dépenses
- 2.500 Ryôs de départ 2.500 Ryôs
---
- 100 Makibishi / 2 Note Explosives / Sandale Ninja
---1900 Ryôs


---


---

---

---
Totaux
600 Ryôs

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