Naruto Sekai Densetsu
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Genbu Rei
Genbu Rei
Oinin
追い忍

Messages : 174
Kumo Gakure
Âge : 7
Taille/Poids : 1m32 / 28kg
● Disponibilité du joueur ● : Obiwan Kenobi.

Fiche Ninja
Evolution de l'XP:
Yoigoshi Ysandre Left_bar_bleue27/30Yoigoshi Ysandre Empty_bar_bleue  (27/30)
PV:
Yoigoshi Ysandre Left_bar_bleue220/220Yoigoshi Ysandre Empty_bar_bleue  (220/220)
PC:
Yoigoshi Ysandre Left_bar_bleue450/450Yoigoshi Ysandre Empty_bar_bleue  (450/450)

Yoigoshi Ysandre Empty Yoigoshi Ysandre

Lun 1 Fév - 18:21
~°~ Caractéristiques ~°~

Force : 10
Résistance : 25 + 5= 30
Réflexion : 30
Mental : 20
Vitesse : 55 + 5 = 60

Force : 50
Résistance : 45 + 5 + 6 = 56
Réflexion : 80
Mental : 50
Vitesse : 85 + 5 + 2 = 92

Pv : ( 50 + 56 ) * 5 = 530 + 20 = 550
Pc : ( 80 + 50 ) * 5 = 650


Vert : Bonus d'équipement
Orange : Bonus d'affinité & co


Bonus :
Attaque : 20
Défense : 22

Points de héro : 6
Points de contre : 6
Mises en défense : 6
Esquives : 9
Actions : 4

Récupération Pv : 11
Récupération Pc : 10


Spécialisation : Taijutsu : 28 techniques => + 28 pv


Points convertis 2 PsX 110 Pc (Taux 2>1) 60 Pc (Taux 3>1) 0 Pc (Taux 4>1) 56 Pdt Total
Coût en Prp 40 220 180 0 56 478

Spoiler:


Dernière édition par Yoigoshi Ysandre le Mar 11 Mai - 11:03, édité 16 fois
Genbu Rei
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PC:
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Yoigoshi Ysandre Empty Re: Yoigoshi Ysandre

Lun 1 Fév - 18:28
~°~ Apprentissage techniques ~°~ :

Affinités : (6 PsX +1)

-Taijutsu : 7
- Raiton : 0


Taijutsu :
- Maitrise Avancée : Les coups basiques provoquent 5PV de plus. Les dégâts des techniques sont augmentés de 5PV. Vous pouvez désormais maitriser deux écoles de Taijutsu.

- Maitrise Totale: Vous encaissez plus facilement les attaques au corps à corps : Résistance +5. Possibilité d'apprendre un troisième type de Taijutsu. Augmente vos PV de +20

- Maitrise Suprême: Vous pouvez apprendre la technique de l'ouverture des portes sous l'acceptation des Admins. Force OU Vitesse +5. Les techniques de taijutsu coûte 3PdT de moins. Vous pouvez apprendre quatre types de Taijutsu différents.


Nombre de Points Techniques (base) : 60
Utilisés : 60 pts
Restants : 0 pts


Techniques de base :
- Henge no jutsu
- Bunshin no jutsu
- Bikou Ninjutsu
- Kai
- Kinobori
- Suimen Hokou no Gyou

Spoiler:

Nom: Bunshin no jutsu
Traduction: Technique de clonage

Description:
Cette technique de genjutsu permet de créer des clones de soit même. Attention, ces clones ne sont pas consistants et ne sont que des illusions ne pouvant pas agir. Ils partent en fumée dès qu'ils sont touchés. Pouvant semer le trouble, ils peuvent être alors très utiles lors de l'utilisation de pièges.

PC: 5/Clones - Maximum : Mental/10
Ajoutent +X en réflexion, X = au nombre de Clones.

Nom: Bikou Ninjutsu
Traduction: Technique de Filature

Description:
Technique de filature Ninja. L'utilisateur se cache avec une efficacité accrue dans l'environnement qui l'entoure (ombres, objets divers, ...)

Effet : Permet de se dissimuler de l'adversaire en combat. Pour se cacher après une mise à distance, se dissimuler avant un guet-apens. C'est au travers de ce jutsu que vous pourrez opposer la dissimulation à la perception. Ainsi, vous pourrez réussir au travers de ce jutsu vos pièges divers.
Le Bikou Ninjutsu consiste principalement à dissimuler ses ambitions meurtrières, dissimuler son aura et son chakra, afin de ne pas pouvoir être repéré. Si votre Réflexion dépasse celle de l'adversaire, vous pourrez donc le surprendre.

Pc: 5 par tours.

Nom: Kai
Traduction: Rupture

Description :
Permet de rompre les Genjutsu.

PC: 5

Spécial : Le coût peut varier, voir fiche des règles. L'utilisateur doit également avoir plus de Mental que son adversaire.

Nom: Kinobori
Traduction: Art de marcher sur les arbres

Effets:
Donne la possibilité au ninja de grimper aux arbres ou, dans un cas général, de marcher sur n'importe quelle surface solide.

PC: 2 par actions. Après activation (une action), il ne coûte pas d'actions pour le maintenir. Les PC sont automatiquement pompés jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus.

Nom: Suimen Hokou no Gyou
Traduction: Art de marcher sur l'eau

Description:
Technique permettant au ninja de marcher sur l'eau.

PC: 3 par actions. Après activation, il ne coûte pas d'actions pour le maintenir. Les PC sont automatiquement pompés jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus. Coûte 3PV par actions pour nager, et divise la vitesse par deux.


Taijutsu :

Shinden Fudo Ryu Dakentai Jutsu - Les Danses

Bonus : Le danseur à un bonus de 5 en Vitesse par Grades Acquis de façon effective (In RP)

Rang C
(10 PdT)
- La Danse du Bois Sombre - Kuro hayashi no Maï (2 PdT)
- La Danse du Bourgeon - Tsubomi no Maï (2 PdT)
- La Danse de l’épine - Ira no Maï (2 PdT)
- La Danse de la Feuille - Konoha no Maï (2 PdT)
- La Danse du retour de Flamme - Kaeri no Hi no Maï (2 PdT)

Spoiler:


Rang B
(28 PdT)
- La Danse du Serpent / Hebi no Maï (7 PdT)
- La Danse du Saule - Yanagi no Maï (7 PdT)
- La danse du Camélia - Tsubaki no Maï (7 PdT)
- La Danse de la face cachée de la Lune – Hie Tsuki No Maî (7 PdT)

Spoiler:


Rang A
(12 PdT)
- La Danse du Cerisier - Sakura no Maï (12 PdT)

Spoiler:


Gyokko Ryu Kosshijutsu

Bonus : En dépensant 20PC (lors d'une action gratuite), vous pouvez contrer une Esquive adverse sur les Techniques de Gyokko Ryu grâce à votre précision. L'adversaire pourra toutefois renchérir s'il le peut en dépensant 30PC (action gratuite également).

Rang C
(10 PdT)
- Ki Gata – Premier mouvement (2 PdT)
- Ki Gata – Second mouvement (2 PdT)
- Ki Gata – Troisième mouvement (2 PdT)
- Ki Gata – Quatrième mouvement (2 PdT)
- Ki Gata – Cinquiète mouvement (2 PdT)

Spoiler:


Hiten Mitsurugi Ryu

Bonus : La vitesse des enchaînements laissent que peu d'opportunité de mouvement a l’adversaire, cependant la puissance des attaques est très faible comparé à ceux d’une Great Sword. Vitesse adverse réduite de -5 pour uniquement valable pour les esquives classiques, et de 10 en cas de maitrise maximale (Maitrise Suprême du Taijutsu). Le bonus est moindre car les jutsus sont rapidement très puissant.
(En somme, si l'adversaire n'a plus qu'une esquive sur une base de 65 en vitesse, il pourra toujours utiliser son sixième et dernier point sauf si votre maitrise est suprême, où le malus de -10 lui retirera nécessairement une esquive classique).

Aux dégâts effectués avec ces techniques, vous devez ajoutez les dégâts de base de votre arme qui doit nécessairement être une épée à une main ou un Katana.

Rang C
(12 PdT)
- Premier Mouvement - Kassaki Tachi (2 PdT)
- Second Mouvment - Nodaichi (2 PdT)
- Ryu no Tsume (2 PdT)
- Ryu no Youjin (2 PdT)
- Ryu no Ikki (2 PdT)
- Ryu no Hakkyou (2 PdT)

Spoiler:



Rasetsu no Ken
Accès au tigre et au singe.


Tigre

Rang C
(4 PdT)
-虎 Tora - Chen Xifeng - Souten no Ken (2 PdT)
-虎 Tora - Chen Zu - Briser le Bambou (2 PdT)

Spoiler:

Rang A
(24 PdT)
-虎 Tora - Liu Lingying - Phen Chak Sylla (12 PdT)
-虎 Tora - 88 Shiki [12 PdT)

Spoiler:


Singe

Rang C
(2 PdT)
- Saru - Chen Xifeng - Utsuzuchii (2 PdT)

Spoiler:

Rang B
(14 PdT)
-Saru - Xu Bin - Frappe assonante (7 pdt)
-Saru - Xu Bin - Senpuken (7 PdT)

Spoiler:


Dernière édition par Yoigoshi Ysandre le Lun 5 Avr - 16:51, édité 10 fois
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Fiche Ninja
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PV:
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PC:
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Yoigoshi Ysandre Empty Re: Yoigoshi Ysandre

Lun 1 Fév - 18:33
~°~ Argent et inventaire ~°~ :

Argent reçu / gagné : 7500

Dépenses : 5850

Solde : 1650

Inventaire
- Sandales (pied)
- Bandeau avancé (tête)
- Gants ninjas (main)
- Sacoche (accessoire)

- 5 Kunais
- 10 Senbons
[5 kunais et 5 senbons sur elle]

- 1 boken
- 1 dague [40 + vitesse/2 pv]

- 3 bandages


Liste des achats

07/02
- Sandales : 800
- 5 Kunais : 250
- 10 Senbons : 300
____________________
1350 ryos dépensés

15/03
- Boken : 500
- Sacoche : 200
- Gants ninja : 1500
- Bandeau avancé : 2 000
- Bandages * 3 : 300
____________________
4500 ryos dépensés



Dernière édition par Yoigoshi Ysandre le Dim 4 Avr - 22:27, édité 7 fois
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Fiche Ninja
Evolution de l'XP:
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PV:
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PC:
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Lun 1 Fév - 18:35
~°~ Fiche de points ~°~ :

- Nts : 350 points



- Don de points du 06/02/10 : 15 (Lien rp)
- Don de points du 15/02/10 : 10
- Don de points du 12/03 : 10
- Don de points du 26/03 : 5
- Don de points du 28/03 : 5
- Don de points du 07/04 : 5
- Don de points du 11/05 : 15
____________________________
65 points


Relationnels :
Il me faut un verre : 7 points
Un divertissement pour adultes : 18 points
Entrainement rigoureux d'une petite équipe : 10 points
Alcool quand tu nous tiens : 3 points
____________________________
38 points


Chasses / Missions :
A la poursuite d'un vaurien : 16 pts et 5 000 ryos
____________________________
16 points et 5 000 ryos


Mjitage :
Voler une toile de maitre : 20 points
Promenons-nous dans les bois : 12 points
____________________________
32 points



Points acquis : 497
Points dépensés : 496
Points restants : 1
Contenu sponsorisé

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