Naruto Sekai Densetsu
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Kusei Fusaki
Kusei Fusaki
Chūnin
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Kumo Gakure
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Evolution de l'XP:
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PV:
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PC:
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Dossier de Fusaki Genichi Empty Dossier de Fusaki Genichi

Sam 30 Jan - 16:46
~~Fiche Caractéristiques~~


Fiche présentation(lien)
Chroniques

Étant chuunin j’ai le droit à140pc(donné par Longwang)
Points de caractéristique utilisés= 140
Restes= 0

Force= 5+25(50 points de rp)= 30
Résistance: 15+35(70 points de rp)= 50
Reflexion: 50+30(90 points de rp)= 80
Mental: 10+20(40 points de rp)= 30
Vitesse: 60+30(90 points de rp)= 90

Pour comprendre les modifications de mes caractéristiques, voir section "Fiche de mise à jour" dans ce même dossier.

(Force + Resistance) * 5= 400 PV
(Mental + Reflexion) * 5 = 550 PC

Bonus:

Attaque((Force / 5) x 2 = 12
Défense((Résistance/ 5) x 2= 20

Esquive classique(par combat Vitesse/10)= 9
Mise en défense([résistance/10] 5 fois par combat)= -50pv
Résistance Passive(par tranche de 5 points)*2= -20pv
Regénération passive des pc/tour((réflexion+mental)/5)= 22
Points de contre(pour force/10)= 3
Points de contre élémentaire(pour nombre Psx)= 6
Spoiler:
Points de héros(par tranche de 10 en réflexion et après 60 c'est au 20 points)= 7
Spoiler:
Récupérer des PV : [Résistance/5]PV par actions= 10 pv
Récupérer les PC : [Mental/5]PC par actions= 6 pv


Dossier de Fusaki Genichi 827221limit


Dernière édition par Genichi Fusaki le Mar 16 Mar - 13:32, édité 15 fois
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Dossier de Fusaki Genichi Empty Re: Dossier de Fusaki Genichi

Sam 30 Jan - 16:53
~~Apprentissage Techniques~~

J'ai 8PSX(6 de base + 2 acheté(40 points de rp))
PSX utilisés= 8
Restes= 0

Spoiler:

Spoiler:
Spoiler:

Spoiler:

~~Techniques de base~~

Techniques apprises

-Technique de métamorphose
-Technique de clonage
-Technique de Filature
-Rupture
-Art de marcher sur les arbres
-Art de marcher sur l'eau

Étant chuunin, j'ai 60 PDT.
PDTS utilisés: 60
Restes= 0
-3 PDT pour les techniques de Raiton(maîtrise totale du Raiton)

Avantage :
(les bonus s'ajoutent au totaux des dégâts d'une technique)
+5 PV de dégâts par techniques offensives pour les ninjas issus du village caché de Kumo.
+10 pv de dégâts bonus pour les techniques raiton(maitrise totale du raiton)
+18 pv de dégâts bonus compétence de maitrise affinité raiton
-10 pc pour les techniques raiton de rangs A et S

~~Ninjutsu Raiton~~

Techniques apprises
-Vitesse Divin

Rang C

-Suture électrique(2 pdts)
-Paralysie électrique(2 pdts)
-Dengeki enpou(2 pdts)
-Raiton Hiraishin no Tsubasa(2 points de rp)
-Raiton, Raikyuu(2 points de rp)

Rang B

-Raiton, Ikazuchi no Kiba(7 pdts)
-Raiton : Jibashi(7 points de rp)
-Raiton, Raigeki no Yoroi(7 points de rp)
-Rai no Tate(7 points de rp)
-Torunēdo Raitoningu(7 points de rp)

Rang A

-Senbon de foudre(12 points de rp)
-Purazuma Booru(12 pdts)
-Raiton, Rairyuu no Tatsumaki(12 pdts)
-Sandaa Saaburu(12 points de rp)

Rang S

-Déplacement originel du Dieu éclair(17 points de rp)
-Souseiji Yari(6 pdts + 11 points rp)
-Raiton Bunshin no Jutsu(17 pdts)


Avantage :
(les bonus s'ajoutent au totaux des dégâts d'une technique)
+0 pv de dégâts bonus compétence de maitrise Kekkei

~~Techniques du clan Kusei~~

Techniques apprises

-


Avantage :
(les bonus s'ajoutent au totaux des dégâts d'une technique)
+5 pv de dégâts bonus compétence de maitrise taijutsu

~~Taijutsu: SHINDEN FUDO RYU DAKENTAIJUTSU~~

Techniques apprises

Rang C

-La Danse du Bois Sombre - Kuro hayashi no Maï(5 points de rp)
-La Danse du Bourgeon - Tsubomi no Maï(5 points de rp)
-La Danse de l’épine - Ira no Maï(5 points de rp)
-La Danse de la Feuille - Konoha no Maï(5 points de rp)

Rang B

-La Danse du Saule - Yanagi no Maï[Zone](10 points de rp)



Dernière édition par Kusei Fusaki le Mer 28 Avr - 19:07, édité 55 fois
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Dossier de Fusaki Genichi Empty Re: Dossier de Fusaki Genichi

Sam 30 Jan - 16:55
BANQUE


Total: 6750 ryos
Solde du compte: 5100

Ryos gagnés: 2500(ryos de base) + 500 ryos(mission rang d: entrainement des jeunes nuages de kumo) + 250 ryos(mission rang d: entrainement des jeunes nuages de kumo) + 500 ryos(mission de rang d)+2000(mission de rang b: mais c'est qu'ils se barrent)+1000(mission de rang c: monter la garder)

Dépenses: 250(5 kunais)+ 100(5 shurikens)+800(étuis ninja)+500(pour alias)= 1650 ryos


Dernière édition par Genichi Fusaki le Lun 5 Avr - 13:46, édité 10 fois
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Dossier de Fusaki Genichi Empty Re: Dossier de Fusaki Genichi

Sam 30 Jan - 16:55
INVENTAIRE


31 Janvier 2010



Accessoire acheté

-1 étuis ninja(800 ryos)

Armes achetées

-5 kunais(250 ryos)
-5 shurikens(100 ryos)


Dernière édition par Genichi Fusaki le Dim 14 Mar - 17:50, édité 8 fois
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Dossier de Fusaki Genichi Empty Re: Dossier de Fusaki Genichi

Sam 30 Jan - 16:56
¤¤ Fiche de Points de Nts¤¤

Total : 588 Points
(350 points de rp autorisé pour Nsd)

¤¤ Fiche de Points de Nsd¤¤

*entrainement: transformer des nuages en éclairs violents(3 points de rp)

*Mission de rang d entrainement des petits nuages de kumo[3 points de rp +500 ryos]

*Mission de rang b blesser le Raikage[10 points de rp]

*Mission de rang d entrainement des petits nuages de kumo[13 points de rp +250ryos]

*Mission de rang d entrainement des petits nuages de kumo[7 points de rp]

*Mission de rang d entrainement des petits nuages de kumo[10 points de rp + 250 ryos]

*Mission de rang d navette humaine[4 points de rp + 250 ryos]

*Mission de rang b: mais c'est qu'ils se barrent[24 points de rp + 2000 ryos]

*divertissement pour adulte[16 points de rp]

*monter la garde[mission rang c][12 points de rp + 1000 ryos]

*une cérémonie démoniaque[14 points de rp]

*un reveil brutal[9 points de rp]


Don de point du 6 février 2010

DON DE 15 POINTS POUR TOUS LES MEMBRES !!!([Entrainement] Transformer des nuages en éclairs violents)

Don de point du 14 février 2010

DON DE 10 POINTS POUR TOUS LES MEMBRES !!!

Don de point du 12 mars 2010

DON DE 10 POINTS POUR TOUS LES MEMBRES AYANT VOTE (cf plus bas)!!!

Don de point du 26 mars 2010

DON DE 5 POINTS POUR TOUS LES MEMBRES AYANT VOTE (cf plus bas)!!!

Don de point du 28 mars 2010

DON DE 5 POINTS POUR TOUS LES MEMBRES AYANT VOTE (cf plus bas)!!!

Don de point du 7 avril 2010

DON DE 5 POINTS POUR TOUS LES MEMBRES AYANT VOTE (cf plus bas)!!!

Don de point du 11 Mai 2010

DON DE 15 POINTS POUR TOUS LES MEMBRES!!!



_____________________________________________

Total : 540 Points
utilisée: 494 points
reste: 46 points


Dernière édition par Kusei Fusaki le Mar 11 Mai - 10:32, édité 34 fois
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PC:
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Dossier de Fusaki Genichi Empty Re: Dossier de Fusaki Genichi

Sam 30 Jan - 17:09
¤¤Points d'énergie¤¤

Spoiler:


IIndemne : 400 à 250 PV
PV offerts par la Force jusqu'à 5/5e de Résistance.
Le ninja est indemne et dispose de toutes ses facultés.

Égratigné : 250 à 200 PV
Résistance 4/5
A ce niveau, le ninja commence à sentir les effets de la fatigue. Il n'est toutefois toujours pas affecté par son état.

Légèrement Blessé : 200 à 150 PV
Résistance 3/5
Les blessures commencent à se faire sentir. Qu'il s'agisse de sang, de brûlures, d'hématomes ou de muscles éreintés, le corps commence à montrer des signes de fatigue.

Blessé : 150 à 100 PV
Résistance 2/5
Arrivé à ce statut, tout semble plus difficile à réaliser. Son système immunitaire en pâti déjà.

Gravement Blessé : 100 à 50 PV
Résistance 1/5
Ralenti, essoufflé, ses blessures laissent jaillir du sang et son corps entier ne semble déjà plus réagir.
Vitesse -5, Résistance Passive/1.5

Impotent : 50 à 0 PV
Résistance 0/5
Il reste toujours étonnant de voir le ninja se battre lorsqu'il arrive à un tel niveau de fatigue.
Ses dégâts baissent de -20PV de dégâts. Les altérations d'état durent 1 action supplémentaire sur lui.

Épuisé : 0 à -50 PV
0PV jusqu'à - [Mental] PV (tant qu'on reste en dessous de - [Résistance] PV)
Le ninja est dépassé. Ses actions sont toutes affectées par sa fatigue, son épuisement. Pour chacune de ses actions utilisant du chakra, il doit dépenser 20PC supplémentaire.
Son mental pour résister aux Genjutsus réduit de -5.

Toutefois, le Mental permet, à l'image de Lee contre Gaara à la fin du combat, de rester debout même quand les PV sont à 0 ou moins. En effet, tant que les PV n'ont pas atteint -[Mental] PV, le ninja peut se battre et rester debout, poussé par une force insoupçonnée.
/!\ Attention, pour éviter les désaccord mathématiques, dépasser le stade de -[Résistance]PV équivaut à tomber Hors Combat (second pallier) et mène au coup de grâce.
/!\Si le Mental n'est pas assez élevé, et qu'ainsi le seuil de mental est dépassé (-[Mental]PV infligés), le ninja tombe Hors Combat.

Hors de Combat : -50 PV
Second pallier, tant que les PV n'atteignent pas -[Résistance] PV, le ninja à toujours ses fonctions vitales actives, mais passe pour mort, s'effondre d'épuisement. Il appartient donc au ninja de penser vérifier la mort ou non de son adversaire.
/!\ Dépasser la Résistance laisse Hors combat, mais, en fonction des dégâts, provoquent des dégâts définitifs.
1 à 5 dégâts supérieurs à la résistance négative : Convalescence d'une Semaine IRL à l'hosto.
6 à 20 dégâts supérieurs " " " : Convalescence d'une semaine plus perte de l'usage total d'un membre (nécessitant donc une rééducation courte).
21 à 40 : Convalescence, perte d'un membre menant à une rééducation longue (1 mois IRL).
41 à 80 : Handicap Lourd (Perte totale d'un membre, perte d'un sens, etc...)
81 et plus : Mort Inévitable.


Coup de Grâce :
Si le ninja est laissé pour mort, il peut être ramené par un ninja de son village ou un voyageur civil, ce qui donnerait lieu à un RP de restauration.
Si le ninja est achevé par son adversaire sans pitié, la victime peut si elle le souhaite lancer un dé pour savoir si l'adversaire sera ou non dérangé par quelque chose, l'arrivée d'un groupe de ninjas PNJ ou quelque chose. Un 5 ou un 6 est nécessaire pour être sauvé Deus Ex Machina.



Mort et Récupération de Points :

Lorsque vous abandonnez votre personnage ou le perdez en combat/mission/RP, il vous sera possible de diviser vos points gagnés entre vos personnages restants. Si il ne vous en reste aucun et que vous en créez un nouveau, celui ci héritera de tous les points.

Toutefois, vous ne gagnerez aucun point de compensation si vous perdez plus d'un personnage tous les six mois.


Dernière édition par Fusaki Genichi le Sam 30 Jan - 19:21, édité 2 fois
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Sam 30 Jan - 17:13
¤¤ Missions effectuées ¤¤

S: 0
A: 0
B: 2
C: 0
D: 5


Dernière édition par Genichi Fusaki le Lun 15 Mar - 22:33, édité 3 fois
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Sam 30 Jan - 17:15
¤¤ Fiche de mise à jour ¤¤


Caractéristique de base

Force: 5
Résistance= 15
Reflexion= 50
Mental= 10
Vitesse= 60

Chuunin

Ajout de 25 points en force(50 points de rp)
Ajout de 35 points en résistance(70 points de rp)
Ajout de 30 points en vitesse(90 points de rp)
Ajout de 15 points en réflexion(45 points de rp)
Ajout de 20 points en mental(40 points de rp)

Achat du Denka hougou(2 pdts)
Achat du Denki Chuubu(2 pdts)
Achat du Dengeki enpou(2 pdts)
Achat du Raiton, Ikazuchi no Kiba(7 pdts)
Achat du Purazuma Booru(12 pdts)
Achat du Rairyuu no Tatsumaki(12 pdts)
Achat du Raiton Bunshin no Jutsu(17 pdts)
Achat du Souseiji Yari(6 pdts + 11 points rp)

31 Janvier 2010

Achat de la technique Déplacement originel du Dieu éclair(17 points de rp)
Ajout de 5 points en réflexion(15 points de rp)= 70 en réflexion

12 Fevrier 2010

Ajout de 10 pc en réflexion(30 points de rp)= 70+10= 80 en réflexion

16 Fevrier 2010

Achat de la technique des senbons de foudre(12 points de rp)

26 Mars 2010

Achat de la technique Raiton Hiraishin no Tsubasa(2 points de rp)
Achat de la technique Raiton, Raikyuu(2 points de rp)
Achat de la technique Raiton : Jibashi(7 points de rp)
Achat de la technique Raiton, Raigeki no Yoroi(7 points de rp)
Achat de la technique Rai no Tate(7 points de rp)
Achat de la technique Torunēdo Raitoningu(7 points de rp)
Achat de la technique Sandaa Saaburu(12 points de rp)

Achat d'un psx en taijutsu(20 points de rp)
Achat La Danse du Bois Sombre - Kuro hayashi no Maï(5 points de rp)
Achat La Danse du Bourgeon - Tsubomi no Maï(5 points de rp)
Achat La Danse de l’épine - Ira no Maï(5 points de rp)
Achat La Danse de la Feuille - Konoha no Maï(5 points de rp)

5 avril 2010

1 psx en tai(20 points de rp)= 2 en tai
Achat technique La Danse du Saule(10 points de rp)

Caractéristique modifiées

Force: 30
Résistance= 50
Reflexion= 80
Mental= 30
Vitesse= 90

Points convertis 2 PsX 80 Pc (Taux 2>1) 60Pc (Taux 3>1) XX Pc (Taux 4>1) 114 Pdt Total Reste
Coût en Prp 40 160180 XX 114 494 8
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